Problems
Шахова проблема
Шахова проблема
На екзамені з алгоритмів Петрик витягнув нещасливу задачу, тому вельми просить вашої допомоги. Перед вами стандартна шахова дошка $8 \times 8$, клітинки якої пронумеровані зліва направо від $a$ до $h$ та знизу вгору від $1$ до $8$. Серед білих фігур дошці можуть бути всі види фігур, крім короля, а серед чорних навпаки --- є лише один король. Також відомо що фігури розставлені абсолютно довільно, тобто їх розміщення може не підпорядковуватись стандартним правилам шахів (білі навіть можуть мати забагато фігур певного типу). Вашою задачею є визначити, у якому положенні знаходиться чорний гравець: мат, пат чи звичайне положення.
Довідка з шахів:
\begin{itemize}
\item\textbf{Шах} --- тактичний хід, при якому проходить напад на короля суперника.
\item\textbf{Мат} --- ситуація, коли король опиняється під шахом, і у гравця нема жодного можливого ходу, після якого король перестав би перебувати під шахом.
\item\textbf{Пат} --- становище, коли сторона, котра повинна ходити, не може це зробити, бо всі її фігури позбавлені можливості зробити хід, при цьому король не перебуває під шахом.
\end{itemize}
Правила ударів/ходів фігур в рамках задачі:
\begin{itemize}
\item\textbf{Королева} --- б'є по вертикалях, діагоналях та горизонталях, на яких вона перебуває, але вона не може перескакувати через інші фігури.
\includegraphics[width=4cm]{https://static.eolymp.com/content/5s/5sm6anm40l3a1dg57mhm315hr4.png}
\item\textbf{Тура} --- б'є по вертикалях та горизонталях, на яких вона перебуває, але не може перескакувати через інші фігури.
\includegraphics[width=4cm]{https://static.eolymp.com/content/lu/lump2mj2et6tv68jesuoscdilo.png}
\item\textbf{Слон} --- б'є по діагоналях, на яких він перебуває, але не може перескакувати через інші фігури.
\includegraphics[width=4cm]{https://static.eolymp.com/content/n3/n3oggjbku52andar3r959f3un8.png}
\item\textbf{Кінь} --- хід конем складається строго з двох пересувань: на одне поле по вертикалі чи горизонталі, потім віддаляючись від вихідного поля на одне поле по діагоналі. Це єдина фігура, яка може перескакувати через інші фігури.
\includegraphics[width=4cm]{https://static.eolymp.com/content/1f/1fdetob6uh66d2f9i4ls61jspg.png}
\item\textbf{Пішак} --- б'є по діагоналі на одну клітинку в сторону суперника (таким чином білі пішаки завжди б'ють тільки по діагоналі вгору).
\includegraphics[width=4cm]{https://static.eolymp.com/content/t9/t9k62s5779569drb1bbqc3cjus.png}
\item\textbf{Король} --- пересувається зі свого поля на одне з вільних суміжних полів (у тому числі й по діагоналі), що не перебуває під ударом фігур суперника. Може бити фігуру, яка знаходиться на суміжному полі, якщо вона не під ударом.
\includegraphics[width=4cm]{https://static.eolymp.com/content/g7/g7iiiiqd2959na07u2vbg6n8sg.png}
\end{itemize}
\InputFile
Вхідні дані містять $8$ рядків, кожен з яких складається з $8$ символів. Кожен символ задає відповідну клітинку шахової дошки:
\begin{itemize}
\item символ <<\t{.}>> позначає пусту клітинку
\item символ <<\t{p}>> позначає пішака
\item символ <<\t{r}>> позначає туру
\item символ <<\t{n}>> позначає коня
\item символ <<\t{b}>> позначає слона
\item символ <<\t{Q}>> позначає королеву
\item символ <<\t{K}>> позначає короля
\end{itemize}
Гарантується, що є рівно один король.
\OutputFile
У випадку мату у першому рядку виведіть <<\t{Checkmate}>>, а в наступних рядках виведіть клітинки всіх фігур, що завдають шах у довільному порядку.
У випадку пату у першому рядку виведіть <<\t{Stalemate}>>.
В іншому випадку виведіть <<\t{Continue}>> та у довільному порядку всі клітинки, у які король може зробити хід.
\Note
У першому прикладі король може атакувати пішака на $g7$ та перейти туди, бо ця клітинка не перебуває під атакою жодної білої фігури.
\begin{center}
\includegraphics[width=6cm]{https://static.eolymp.com/content/kh/khabq3g56p2ide56l9096o6u6k.png}
\small{Ілюстрація до першого приклада.}
\end{center}
У другому прикладі король не знаходиться під шахом. У нього є три потенційно можливі ходи: $b8$, $b7$ та $a7$. Хід на $b8$ неможливий, бо це призведе до шаху від пішака на $a7$. Хід на $b7$ неможливий, бо це призведе до шаху від тури на $h7$. Хід на $a7$ неможливий, бо це призведе до шаху від тури на $h7$. Таким чином король не перебуває під шахом, але здійнити хід не може, що означає пат.
\begin{center}
\includegraphics[width=6cm]{https://static.eolymp.com/content/5h/5hr6ofbu414ap4f0854lnk2ebg.png}
\small{Ілюстрація до другого приклада.}
\end{center}
У третьому прикладі король знаходиться під шахом, спричиненим пішаком на $c4$ та королевою на $e5$. Крім того будь-який хід короля залишить його під шахом, що створює мат.
\begin{center}
\includegraphics[width=6cm]{https://static.eolymp.com/content/rc/rcdab3mjlh29h9hqou48lmaqe0.png}
\small{Ілюстрація до третього приклада.}
\end{center}
Input example #1
......K. ...r.pp. ......b. pp..n.r. ....p... .......p ...p.b.p ..Q..n..
Output example #1
Continue g7
Input example #2
Kp...... p......r ........ .n...... ........ ........ p.pppppp r.bQ.b..
Output example #2
Stalemate
Input example #3
r....... .p...p.n bbp.rp.. ...KQr.. ..p...r. .p...... ..p.pp.. ...n....
Output example #3
Checkmate c4 e5
Input example #4
........ ......K. .....ppp ........ ........ ........ ........ ..QQQQQQ
Output example #4
Continue f8 g8 h8