eolymp
bolt
Попробуйте наш новый интерфейс для отправки задач
Задачи

Урук-Хаи

Урук-Хаи

Лимит времени 1 секунда
Лимит использования памяти 64 MiB

Саруман стоит на вершине Ортханка, окидывая взглядом необъятные просторы, раскидывающиеся вокруг. У подножия башни стоят несметные полчища Урук-Хаев, готовые выступить в поход. Чтобы повысить мораль своей армии, мудрый Саруман решил устроить перекличку. Под восторженный рев толпы маг называет число - имя какого-либо орка (Саруман давал своим подчиненным числа вместо имен, чтобы никакие два имени не совпали и каждый орк почувствовал свою индивидуальность). После этого названный орк восклицает "Yes, master!". Но даже Саруман не смог увидеть в своем палантире, что после празднования недавно одержанной победы половина Урук-Хаев спит глубоко в подземельях под Изенгардом, и, следовательно, ответить своему повелителю не может. Вам, как летописцу истории Средиземья, следует смоделировать процесс, показав, какой ответ маг получит каждый раз.

Входные данные

В первой строке содержатся числа N – количество Урук-Хаев и K – количество реплик Сарумана (1N100000,1K10000). Во второй строке находятся N чисел – имена Урук-Хаев. В третьей строке содержится K чисел – имена, которые изрек Саруман. Все числа-имена не меньше 0 и не превосходят 2·10^9. Чтобы Вам было удобнее, числа во второй строке уже отсортированы по возрастанию.

Выходные данные

Выведите ответы на каждую реплику мага – каждый в новой строке. Если названный орк присутствует, выведите "Yes, master!", иначе – "Silence" (все без кавычек).

Пример

Входные данные #1
10 10
1 61 126 217 2876 6127 39162 98126 712687 1000000000 
100 6127 1 61 200 -10000 1 217 10000 1000000000 
Выходные данные #1
Silence
Yes, master!
Yes, master!
Yes, master!
Silence
Silence
Yes, master!
Yes, master!
Silence
Yes, master!